ch?
New Densho Executive Director Meets Local JA Community
而從估值的角度來看,新掛牌的影視公司中最高的,要數(shù)和力辰光。
這四款游戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點(diǎn)是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手游界的地位了,因?yàn)橐坏┮豢頜OBA類游戲在社交領(lǐng)域走的足夠的遠(yuǎn),那么其他游戲是很難再通過游戲本身的質(zhì)量和技術(shù)的先進(jìn)性來取代他了。而縱觀這一年多來的更新內(nèi)容,可以看出來《王者榮耀》除了對于游戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方面一邊模仿《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設(shè)定等,一方面又沒有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)還是堅信冒險模式在手游上面能夠?qū)VP模式有一個很好的補(bǔ)充。

《英雄聯(lián)盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質(zhì)上來講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。2016.11.23排位溝通系統(tǒng)更新、聊天系統(tǒng)更新。其實(shí),一切的分析原點(diǎn),都是用戶。

理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產(chǎn)品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手游市場里的其他類型的游戲,都是在爭奪用戶的時間。從這里也就引出了當(dāng)今手游界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

這些玩家與玩家之間的問題,其實(shí)本質(zhì)上是中國人素質(zhì)的問題,隨著一個游戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來越接近中國人的平均素質(zhì)水平,所以這些問題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細(xì)。
所以可能《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)一開始并不想做一款這么沒有操作難度的游戲,但是根據(jù)當(dāng)時的手游發(fā)展?fàn)顩r,他們做出了一個相對較為合理的選擇,并且受用至今。守護(hù)袁昆在以前的文章中多次提到,要么去參加培訓(xùn)班,要么找一個懂行的營銷顧問。
內(nèi)容問題解決了,發(fā)布平臺解決了。所以可以選擇官網(wǎng)SEO+博客+行業(yè)網(wǎng)站,或者媒體網(wǎng)站+社會化媒體。
當(dāng)然對于搜索引擎產(chǎn)品和視頻可以簡單的做輔助就好了。內(nèi)容發(fā)布到哪里呢?作為企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷顧問,發(fā)現(xiàn)目前有近二十種平臺,守護(hù)袁昆一直給企業(yè)建議的是8種:官網(wǎng)SEO、博客、行業(yè)網(wǎng)站(包括B2B平臺)、媒體網(wǎng)站(門戶、傳統(tǒng)媒體、自媒體)、論壇(行業(yè)論壇和地方論壇)、搜索引擎產(chǎn)品(知道、貼吧、文庫等)、視頻(包括短視頻和直播)、社會化媒體(QQ、微博和微信等)。